Livros

Capa do livro CIFOP

GRANT, Barbara; CARVALHO, Ana Beatriz Gomes; VOSGERAU, Dilmeire Sant’Anna Ramos. Experiências de publicação dos estudantes de doutorado: desafios, estratégias e reflexões sobre o contexto global e brasileiro.

In: VOSGERAU, Dilmeire Sant’Anna Ramos; COSTA, Mireile Pacheco França (org.). Um olhar para a formação do pesquisador em educação no Brasil: inspirações a partir do I Congresso Internacional de Formação do Pesquisador e do VI Simpósio Internacional de Formação do Pesquisador. Curitiba: CRV, 2025. Acesse grátis
Capa do livro Maker

CARVALHO, Ana Beatriz Gomes; POCRIFKA, Dagmar Heil. Cultura Maker e pensamento computacional na escola: sugestões de atividades para a Educação Básica.

Recife: EDUMATEC/UFPE, 2024. Acesse grátis
Capa do livro Cultura Digital

ALVES, Thelma Panerai; CARVALHO, Ana Beatriz Gomes. Cultura digital e educação: pesquisas em novos cenários.

Recife: Ed. UFPE, 2024. Acesse grátis
Capa do livro Interdisciplinaridade

CARVALHO, Ana Beatriz Gomes; PESSOA, Cristiane. Propostas interdisciplinares em Matemática e Geografia: integrando as áreas e os saberes a partir de atividades.

In: LEAL, Telma Ferraz (org.). Interdisciplinaridade e diversidade: diálogos sobre heterogeneidade na alfabetização. Recife: Editora UFPE, 2022. Acesse grátis
Capa do livro Narrativas

ALVES, Thelma Panerai; CARVALHO, Ana Beatriz Gomes. Narrativas discentes sobre os desafios das aulas remotas no contexto da pandemia: a mediação tecnológica e os gestos de acolher, escutar e cuidar.

In: CAVALCANTE, Patrícia Smith (org.). 10 anos em 10 meses: as transformações na docência em 2020 e além! Recife: Ed. UFPE, 2020. Acesse grátis
Capa do livro Ser Cibernético

COSTA, Caio Túlio Olímpio Pereira da; CARVALHO, Ana Beatriz Gomes. O ser cibernético e os futuros humanos a partir da imersão em videogames.

In: LEMES, David de Oliveira (org.). Imaginação no jogo: criar, desenvolver e compartilhar. São Paulo: EDUC, 2022. Acesse grátis
Capa do livro Simbioses

COSTA, Caio Túlio Olímpio Pereira da; PEREIRA, Alba Flora; SILVA, Lygia de Assis; CARVALHO, Ana Beatriz Gomes. Simbioses entre jogos eletrônicos e literatura: processos formativos por narrativas transmidiáticas.

In: OTA, Giovanna Sayuri Garbelini; RODRIGUES, Gilson Santos. Tecnologia e Educação: aproximações, possibilidades e reflexões. Diadema: V&V Editora, 2021. Acesse grátis
Capa do livro Literacia Transmidiática

COSTA, Caio Túlio Olímpio Pereira da; SILVA, Raphael de França; CARVALHO, Ana Beatriz Gomes. Literacia Transmidiática em Assassin's Creed Origins: experiência e imersão nos jogos digitais durante a pandemia da Covid-19.

In: PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante; FRANCISCO, Deise Juliana; FERREIRA, Adilson Rocha (org.). Jogos digitais, tecnologias e educação: reflexão e propostas no contexto da Covid-19. Maceió: EDUFAL, 2021. Acesse grátis
Capa do livro Pokémon

SILVA, Nadine Rodrigues; PESSOA, Cristiane Azevêdo dos Santos; CARVALHO, Ana Beatriz Gomes Pimenta. Pokémon e educação matemática: um estudo sob a perspectiva das estruturas aditivas e multiplicativas.

In: TELES, Rosinalda Aurora et al. (orgs.). Se 18 > 2, então 48,18 > 48,2?: pesquisas e reflexões sobre ensino de números. Recife: Ed.UFPE, 2020. Acesse grátis
Capa do livro Nuria

CARVALHO, Ana Beatriz Gomes; ALVES, Thelma Panerai. Narrativas digitais em defesa da ciência nas redes sociais: estratégias para divulgação da ciência e formação do letramento científico.

In: HARDAGH, Claudia Coelho; FOFONCA, Eduardo; CAMAS, Nuria Pons Vilardell. Processos formativos, tecnologias imersivas e novos letramentos – convergências e descobramentos. Curitiba, PR. Acesse o artigo | Compre o livro
Capa do livro Drag Queen

CARVALHO, Ana Beatriz; ALVES, Thelma Panerai; SILVA, Heitor. Drag Queen nas Redes: representatividade, visibilidade e ativismo digital na luta contra a violência simbólica.

In: RIBEIRO, Joyce Otânia Seixas; RODRIGUES, Eliana Teles; HALBMAYER, Ernst (org.). Identidades: novas configurações em territórios múltiplos. Curitiba: CVR, 2018. Compre o livro
Capa do livro Metodologias

CARVALHO, Ana Beatriz; ALVES, Thelma Panerai. A inserção das metodologias audiovisuais participativas como estratégia de ensino na pós-graduação.

In: FOFONCA, Eduardo et al. (org.). Metodologias pedagógicas inovadoras: contextos da educação básica e da educação superior. Curitiba: Editora IFPR, 2018. Acesse grátis
Capa do livro DMTE

CARVALHO, Ana Beatriz; ALVES, Thelma Panerai. Cultura digital e formação docente: o desenvolvimento de competências digitais para a sala de aula no contexto da sociedade em rede.

In: SILVA, Adriana; FREIRE, Eleta (org.). Pesquisas e práticas formativas: diálogos sobre a formação docente. Editora da UFPE, 2018.
Capa do livro Mídias Digitais

ALVES, Thelma Panerai; CARVALHO, Ana Beatriz (org.). Mídias Digitais e Mediações Interculturais.

Recife: Amazon, 2017. Compre o livro
Capítulo: CARVALHO, Ana Beatriz. Finding our way: um olhar sobre a narrativa e as contribuições da antropologia visual no campo da Educação.
Capítulo: ALVES, Thelma Panerai. A consolidação da cultura digital e as práticas adotadas pelos professores das licenciaturas da UAb (Portugal).
Capa do livro UAB

CARVALHO, Ana Beatriz Gomes; ALVES, Thelma Panerai O Programa Um Computador por Aluno: percepções da inclusão digital através de imagens.

In: RIBEIRO, José da Silva (org.). Antropologia Visual. Lisboa: Universidade Aberta, 2016. Compre o livro
Capa do livro Linguagens

ALVES, Thelma Panerai; SILVA, Ivanda; CARVALHO, Ana Beatriz (org.). Linguagens, Tecnologias e Educação: interconexões pedagógicas.

Recife: Editora UFPE, 2015.
Capítulo: POCRIFKA, Dagmar Heil; CARVALHO, Ana Beatriz. Inclusão digital nas políticas públicas para formação de professores em Pernambuco.
Capítulo: ALVES, Thelma Panerai. A inserção de tecnologias digitais na sala de aula presencial em cursos de graduação.

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